احتفظ بعقلك أو انحدر إلى الجنون
التهجير هو لعبة أكشن. إنها لعبة رعب بقاء من منظور الشخص الأول قاسية تدور أحداثها في محطة بحث معزولة ومجمدة. تلعب كطبيب نفسي، محاصر في مكان حيث استسلم الموظفون للجنون. في البداية، إنها معركة ضد البرودة والخوف. ولكن مع بدء انزلاق عقلك، تتحول اللعبة، وكذلك أنت.
تروي لعبة التهجير قصة ليست فقط عن البقاء، بل عن التحول، حيث يصبح الجنون أعظم أسلحتك - أو سقوطك النهائي. تجربة اللعب خامة، مكثفة، ومتغيرة باستمرار.
البقاء في الأراضي المتجمدة
في "التهجير"، تبدأ بإدارة الحرارة والموارد بعناية، مختبئًا من الطوائف المعادية التي استولت على المحطة. كل نفس يظهر في الهواء المتجمد، وكل حركة تقوم بها قد تعني الحياة أو الموت. مع انهيار حالتك العقلية، تتطور طريقة اللعب للبقاء إلى قتال عنيف قريب. تكسب قوى مرعبة، لكنك أيضًا تفقد قبضتك على الواقع، مما يجعل من الصعب التمييز بين الصديق والعدو.
تصميمها الغامر يجذبك أعمق في كابوسها. لا يوجد واجهة مستخدم تعكر صفو الشاشة—فقط جسمك، أنفاسك، وغرائزك لتوجيهك. نظام درجة الحرارة يجبرك على التفكير بشكل إبداعي: تجميد الأقفال، إشعال الفخاخ، والتلاعب بالبيئة تصبح مفتاحًا للبقاء على قيد الحياة ضد العناصر والطوائف المعادية. الألغاز مصممة بذكاء، وغالبًا ما تتطلب استخدامًا ذكيًا للحرارة والبرودة لحلها.
القتال وحشي ومرضي. يمكنك التقاط أي شيء تقريبًا كسلاح، من الأنابيب إلى مطارق الهدم، وكل قتال يشعر باليأس والشخصية. الإعدامات مروعة وتختلف حسب ما تحمله، مما يضيف طبقة حسية لكل مواجهة. مواجهة الطوائف ورؤسائها الوحشيين تشعر وكأنها تجارب حقيقية من الدم والجنون. ومع ذلك، قد يجد بعض اللاعبين نظام الجنون مربكًا.
إتقان القتال القريب الوحشي
في "Displacement"، تكافح ضد التهديدات الخارجية والجنون الداخلي في محطة مجمدة ومعزولة. في البداية، تتطلب البقاء إدارة البرد، والحفاظ على الموارد، وتجنب الطوائف العدائية. مع تزايد الجنون، تتحول طريقة اللعب إلى قتال قريب وحشي مع قوى تتطور. إن التلاعب بالبيئة من خلال الحرارة والبرودة أمر أساسي. تقدم "Displacement" رحلة رعب نفسي مكثفة، حيث تتشقق الواقع، وتضيع الأخلاق، ويختبر كل لحظة قدرتك على التكيف أو الاستسلام.